第144章(1 / 2)

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有趣的是,这游戏里其实没有真正的“怪物”。

裴游还特地问了下认识的策划,因为都是内部人员,策划说得倒是很Gan脆:“因为我们至今还不知道雾里有什么嘛。”

而在构思游戏时,他们就想到了,未知本身就是最big的恐怖。

游戏里不会有正面出现的怪物,每次玩家与怪物相遇时,都是用声音和模糊的阴影表达出这种气氛——这是上面当前的一种主流认知,白雾里有恐怖的怪物,yung育着各种等阶的鬼灵,每天都在互相厮杀,但从没人从白雾里走出来,所以严谨起见,他们并没有在游戏里描述鬼灵。

游戏主人公的背景设置,是沦陷在白雾区域内的普通人,但一直在于白雾斗争,努力寻找资源活下去……这某种意义上,算是一种祝福吧。

主人公和怪物的相遇,也没有特地描述怪物有没有实体——因为往往碰到就死了。

但靠着收集来的资源,主人公可以与白雾里的另一种敌人抗争,那就是其他人类。

游戏里很多可行xin是靠着新的智能算法搞定的,所以因为它文本重复率很低,游戏xin其实远超市面上的big部分文字游戏……官方也不是做不出画面j致的手游,推广起来还更方便,但策划提出了“未知恐怖”的想法,j致的画面反而没法达到这种程度,因此最后决定制作这款文字恐怖游戏。

裴游又忙碌了几个小时,把【家】的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。

——主人公只要活着,每天都要消耗一单位的储存食物,比如午餐ro等等。

10big概是定好的界限,超过了10之后,【家】自动升级成了小型j地,而且还有了两个单位的招募指标。

裴游:“我能招募其他人类npc了?”

她让【裴游71】外出,果不其然,在某些建筑选项遇到了活人,几次下来,她发现,只要自己携带着武QI,而且对方没有立刻Gon击自己,结局就不是【发现了一具尸体】而是【你将面前这个人带回了j地】。

裴游:“……”

所以说之前发现的尸体就是“我”杀的吧!

但当家里的物资充沛后,“我”没有再杀人,而是决定收留其他人,以收集更多的物资。

裴游继续玩下去。

再第二天出门时,她把其中一个人从【小型j地】里拖动到了【裴游71】里,像携带撬棍一样带在身边,没管另一个,而后她发现,她会和新人一起收集物资,面对新的敌人时,也会和这个新人一起战斗,但如果敌人很强big,新人有很高几率选择逃跑。

回家之后,裴游发现留在家的人也会主动出门收集物资,她能够看到对方的经历,但没法改变,随机xin会更强。

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